Ép lõm
Ép một khối vào khối khác — vách của khối đích bọc quanh khối công cụ tạo thành phần lồi ôm sát, hoặc Cắt để khoét một hốc ôm sát. Khe hở đặt khoảng cách; khối công cụ được giữ lại.
Ép lõm tạo hình một khối đích bằng một khối công cụ, và giữ lại khối công cụ. Đó chính là khác biệt so với Kết hợp ▸ Trừ — phép trừ tiêu thụ khối bị trừ, còn Ép lõm để nguyên khối công cụ nên nó tiếp tục điều khiển hình dạng, và cùng một khối công cụ có thể ép nhiều chi tiết.
Hai chế độ:
- Bọc (mặc định) làm biến dạng khối đích: vách của nó được đẩy đi để bọc quanh khối công cụ, tạo một phần lồi hoặc hốc ôm sát với vách dày bằng Độ dày vách, cách khối công cụ đúng Khe hở.
- Cắt thay vào đó loại bỏ phần giao nhau — một hốc ôm sát vừa khít khối công cụ, cùng khe hở đó. Chế độ Cắt không có độ dày vách; hốc đặc suốt.
Hai khối phải thực sự chạm nhau. Khối công cụ xuyên qua khối đích là hợp lệ và rất thường gặp — đó là cách tạo một cổ lồi quanh một chốt.
Các bước
- Dựng khối đích và khối công cụ thành hai khối riêng biệt có chồng lên nhau. Trong Đùn, nghĩa là Gộp kết quả phải TẮT, nếu không khối công cụ sẽ nhập vào khối đích và không còn gì để ép.
- Bấm Ép lõm (
T). Cả hai ô đều mở trống — lệnh không bao giờ tự chọn khối thay bạn. - Bấm khối đích trong khung nhìn. Con trỏ chọn chuyển sang ô Khối công cụ — bấm từng khối công cụ. Khối đã chọn sẽ sáng lên; bấm lại để bỏ chọn.
- Kiểm tra Độ dày vách và Khe hở, rồi ✓ Lưu.
Tuỳ chọn
- Cắt — khoét hốc thay vì bọc vách. Độ dày vách không áp dụng.
- Độ dày vách (Bọc) — vách được đẩy ra dày bao nhiêu. Lệnh Ép lõm mới khởi đầu bằng bề dày của chính khối đích, đo tại chỗ khối công cụ chạm vào, để phần vật liệu bọc quanh khối công cụ trông đúng như vật liệu của chi tiết. Bạn có thể sửa tự do — giá trị được lưu trên lệnh nên sau này nó không tự đổi.
- Khe hở — khoảng cách giữ giữa khối công cụ và vách mới. Có thể âm: đó là kiểu lắp chặt, vách ăn vào phần không gian của khối công cụ thay vì đứng cách ra.
- Giữ khối công cụ — bật sẵn ở cả hai chế độ, giống SolidWorks. Tắt đi nếu muốn lệnh tiêu thụ luôn khối công cụ, như Kết hợp ▸ Trừ.
Khối công cụ được giữ lại vẫn hiển thị, nằm chồng lên kết quả. Đó là chủ ý — nhờ vậy nó tiếp tục điều khiển hình dạng — và SolidWorks cũng làm như thế. Để nó không che tầm nhìn mà vẫn không mất đi, hãy bấm chuột phải vào khối và chọn Ẩn, hoặc Cô lập khối đích. Cả hai chỉ ảnh hưởng hiển thị: khối vẫn còn đó, vẫn đang điều khiển lệnh, và biểu tượng con mắt trong cây sẽ đưa nó trở lại.
- Mảnh vách — mỗi mảnh vách mà lệnh tạo ra có một ô đánh dấu, đặt tên theo đúng bản chất: Cup nằm bên trong khối đích, Collar bọc quanh khối công cụ ở bên ngoài. Bỏ đánh dấu một mảnh để loại mảnh đó. Đây chính là toàn bộ điều khiển chọn phía: SolidWorks chỉ có một lựa chọn phía chung vì nó chỉ có một điểm được chọn để chỉ định, còn một ô đánh dấu cho mỗi mảnh có thể nói “giữ vành này, bỏ vành kia”.
Một khối công cụ tạo bởi lệnh mảng vẫn tính là một lựa chọn, dù nó chứa bao nhiêu thực thể — xem Mảng & đối xứng.
Khi lệnh báo lỗi
- "the tool doesn't overlap the target — nothing was indented" — hai khối không chạm nhau. Hãy dịch chuyển một khối, hoặc tăng khe hở cho tới khi khối công cụ chạm tới.
- "no wall piece is on the keep side" — vách đã được dựng nhưng mọi mảnh đều đang bị bỏ đánh dấu. Hãy đánh dấu một mảnh trong Mảnh vách.
- "Indent (form) needs a wall thickness > 0" — hãy đặt độ dày, hoặc bật Cắt.
- "Indent needs SOLID tool bodies" — khối mặt không thể offset thành hốc. Hãy làm dày nó thành khối đặc trước (xem Mặt).
- "the offset surface could not be built — reduce the clearance/thickness" — khe hở hoặc vách đã vượt quá độ cong của chính khối công cụ; một khối bo tròn không thể offset xa hơn bán kính nhỏ nhất của nó. Hãy giảm xuống.
- "the indent wall could not be joined cleanly" — vách gặp hốc ở một tiếp tuyến mà nhân hình học không khâu được. Tăng khe hở lên một chút thường sẽ giải quyết.
Chế độ Bọc làm việc thật cho từng vùng công cụ — mỗi vùng gồm các phép offset, một phép tạo vỏ và vài phép Boolean — nên trên một khối đích cong lớn với nhiều khối công cụ, nó không tức thời. Mở Hiệu năng từ thanh lệnh (⌘K) để xem thời gian dựng lại đã đi đâu.
Liên quan
- Combine, Split & Intersect — Kết hợp, Tách và Giao, những lệnh tiêu thụ toán hạng của chúng
- Pattern & Mirror — tạo nhiều khối công cụ để một lệnh Ép lõm bọc cùng lúc
- Lõi và lòng khuôn từ một chi tiết — Ép lõm trong bước tạo hốc khuôn
- Shell, Draft & Rib — các lệnh liên quan tới độ dày vách