Shell, Draft & Rib
Bộ ba chi tiết nhựa — khoét rỗng khối thành vách, nghiêng mặt để thoát khuôn, và thêm gân tăng cứng.
Ba lệnh này biến một khối đặc thô thành chi tiết nhựa đúc được.

Shell
Khoét rỗng khối với vách đều:
- Chạy Shell, đặt bề dày vách.
- Chọn các mặt cần bỏ (miệng hở) — không bỏ mặt nào = khối rỗng kín.
- Cần đáy dày hơn? Multi-thickness theo từng mặt cho phép vách được chọn dày khác.
Nên shell muộn trong cây: feature thêm sau nó không bị khoét — thường đúng ý cho boss và lỗ.
Draft
Nghiêng mặt theo một góc để chi tiết thoát khuôn:
- Chọn mặt phẳng trung hoà (đứng yên) và các mặt cần nghiêng; đặt góc (thường 1–3°).
- Áp lên hình học sẵn có — cách khác là tuỳ chọn draft ngay trong Extrude lúc dựng boss.
Rib
Gân tăng cứng từ một đường xương:
- Vẽ một đường (đường hở là chủ đích — không cần biên dạng kín) theo sống gân.
- Chạy Rib: đặt bề dày (chia đều hai bên), hướng lấp, và draft tuỳ chọn cho khuôn.
- Gân mọc tới khi chạm khối — vách, đáy, mặt cong đều được.
Khi gặp lỗi
- Shell hỏng ở góc gắt — vách tự giao tại bán kính nhỏ; giảm bề dày hoặc Bo góc & vát mép to hơn trước.
- Rib "không tìm thấy khối" — hướng lấp trỏ ra ngoài vật liệu; đảo lại.
- Draft xung đột với fillet — draft trước, fillet sau là thứ tự đáng tin.
Liên quan: Extrude (đùn & cắt) · Bo góc & vát mép · Lỗ, ren & lò xo
Rib làm dày một biên dạng hở thành vách. Một sketch có thể chứa NHIỀU biên dạng và mỗi biên dạng thành một vách trong cùng một feature — SolidWorks cũng vậy. Biên dạng đã chọn xuất hiện khi có nhiều hơn một; để trống nghĩa là dùng tất cả.
Ô Draft vát mọi vách của gân, kèm Draft outward để loe ra thay vì thu vào. Nó chỉ vát BỀ DÀY: hai đầu giữ nguyên chỗ bạn vẽ, nên gân vẽ chạm tường thì vẫn chạm. Muốn vát riêng vài mặt thì tạo gân xong rồi dùng Draft — các mặt của gân chưa tồn tại trước khi nó được dựng.