Extrude (đùn & cắt)
Đẩy biên dạng sketch thẳng lên thành khối (boss) — hoặc cắt xuyên qua khối (cut). Feature chủ lực.
Extrude đẩy một biên dạng kín dọc pháp tuyến của mặt phẳng thành khối đặc. Cut là chuyển động ngược lại — lấy vật liệu đi. Hai lệnh này dựng nên phần lớn chi tiết thực tế.

Các bước
- Vẽ biên dạng kín (Vẽ phác cơ bản).
- Chạy Extrude (tab Features) — sketch mới nhất được chọn sẵn, xem trước trực tiếp.
- Đặt khoảng cách, đảo hướng nếu cần, chọn Boss hay Cut.
- ✔ OK để xác nhận; feature xuất hiện trong cây.
Điều kiện kết thúc
- Blind — một khoảng cách theo mm (mặc định).
- Through All — cho cắt: xuyên hết mọi khối, không cần con số.
- Up to Next / Up to Surface — dừng đúng chỗ có vật liệu; vết cắt bám theo các lần sửa sau.
Tuỳ chọn
- Draft — nghiêng thành theo một góc khi đùn lên (thoát khuôn).
- Thin — đùn đường viền thành vách có bề dày, thay vì lấp đầy biên dạng.
- Merge result — BẬT mặc định: boss chạm khối có sẵn sẽ hợp nhất. Tắt để giữ khối riêng cho pattern hay phép boolean.
Khi gặp lỗi
- Biên dạng hở — khép kín vòng (chú ý khe hở nhỏ ở đầu đường; kéo hai đầu chạm nhau cho bắt dính).
- Lệnh cắt báo không lấy đi gì — dao cắt thật sự trượt khỏi khối. Kiểm tra hướng và vị trí sketch; hammer8 từ chối "hoàn thành" một vết cắt vô tác dụng.
Liên quan: Chi tiết đầu tiên của bạn (phác thảo → đùn) · Revolve, Sweep & Loft · Bo góc & vát mép