Vẽ phác cơ bản
Vẽ biên dạng 2D trên mặt phẳng hoặc mặt phẳng của khối — điểm khởi đầu của hầu hết feature 3D.
Gần như mọi khối đặc bắt đầu từ một sketch: biên dạng 2D vẽ trên một mặt phẳng, sau đó được Extrude (đùn & cắt) hay Revolve biến thành 3D.
Bắt đầu một sketch
- Mở tab Sketch và chọn công cụ — ứng dụng sẽ hỏi mặt phẳng — hoặc chọn trước một mặt phẳng gốc / mặt phẳng của khối.
- Góc nhìn quay thẳng vào mặt phẳng; ribbon chuyển sang các công cụ vẽ.
- Kết thúc bằng ✔ (đầu bảng) hoặc nhấn
Esckhi không còn thao tác dở.
Công cụ vẽ
- Line — bấm từng điểm;
Esckết thúc chuỗi. - Rectangle và Slot
- Circle, Arc, Ellipse
- Polygon và Spline
- Text — chữ viền, có thể đùn hoặc cắt
Mỗi hình có hiệu lực ngay khi vẽ xong (đúng chuẩn ngành) — không có bước xác nhận thêm. Undo xoá hình vừa vẽ.
Công cụ chỉnh sửa
Trim, Extend, Offset, Mirror, Convert entities (chiếu cạnh của khối vào sketch) và Project.
Bắt điểm
Con trỏ tự bắt vào điểm đầu mút, trung điểm, tâm, giao điểm và gióng ngang/dọc khi vẽ — chú ý ký hiệu cạnh con trỏ. Trên mặt của khối, còn bắt vào cạnh và góc sẵn có.
Biên dạng hợp lệ
Với feature khối đặc, biên dạng phải là vòng kín (hoặc nhiều vòng lồng nhau — tạo lỗ). Đường hở dùng cho thành mỏng và uốn kim loại tấm.
Liên quan: Kích thước & ràng buộc · Chi tiết đầu tiên của bạn (phác thảo → đùn) · Extrude (đùn & cắt)