Revolve, Sweep & Loft
Ba anh em cong của Extrude — xoay biên dạng quanh trục, chạy dọc đường dẫn, hoặc chuyển tiếp giữa các tiết diện.
Khi hình dạng không phải là một cú đẩy thẳng, thường là một trong ba lệnh này:
- Revolve — biên dạng + trục → trục máy, bánh xe, chai lọ
- Sweep — biên dạng + đường dẫn → ống, tay cầm, dây
- Loft — hai tiết diện trở lên → vỏ tàu, ống gió, chuyển tiếp mượt
Revolve

- Vẽ tiết diện với trục quay nằm cùng mặt phẳng; giữ biên dạng trọn một phía của trục.
- Chạy Revolve, chọn trục (một đoạn trong sketch, hoặc trục gốc), đặt góc — 360° là tròn đầy, nhỏ hơn là một cung, hoặc Mid-plane để chia đều hai phía.
- Như extrude, có các biến thể Boss / Cut / Thin.
Lỗi? — biên dạng cắt qua trục (vòng tự giao). Dời trọn về một phía.
Sweep
- Vẽ biên dạng trên một mặt phẳng và đường dẫn trong một sketch thứ hai.
- Chạy Sweep, chọn cả hai. Biên dạng chạy dọc đường dẫn, mặc định luôn vuông góc với nó.
- Tuỳ chọn: twist (xoắn dọc đường), guide curves (lái đường viền), hoặc lối tắt pipe (biên dạng tròn theo đường kính — khỏi vẽ sketch biên dạng).
Lỗi? — khúc cua gắt làm biên dạng tự giao: thêm bán kính bo cho đường dẫn.
Loft
- Vẽ mỗi tiết diện trên mặt phẳng riêng — tạo trước các mặt phẳng song song (
Features ▸ Plane). - Chạy Loft và chọn các tiết diện theo thứ tự.
- Tuỳ chọn: loft thành mỏng, và point cap — kết thúc loft tại một điểm sketch để khép chóp mũi.
Lỗi / bị vặn xoắn? — chọn tiết diện theo thứ tự lộn xộn, hoặc điểm bắt đầu các tiết diện lệch nhau; chọn lại tuần tự.
Liên quan: Extrude (đùn & cắt) · Vẽ phác cơ bản · Dựng bề mặt