Dựng bề mặt
Dựng mặt không bề dày khi khối đặc quá cứng nhắc — rồi khâu, tạo dày hoặc dùng làm dao cắt.
Bề mặt là hình học không bề dày: tự do hơn khối đặc, hợp với vỏ ngoài uốn lượn, mặt phân khuôn và sửa chữa. Tab Surfaces phản chiếu các feature khối:
- Extrude / Revolve / Loft / Sweep Surface — bốn lệnh quen thuộc, bỏ mặt đậy hai đầu.
- Planar Surface — lấp một sketch kín phẳng (hoặc một lỗ phẳng).
- Fill — vá lỗ bằng mặt khớp liên tục G0/G1 với các mặt lân cận.
- Offset / Ruled / Extend / Trim / Untrim — dẫn xuất và tỉa mặt.
Từ bề mặt trở về khối đặc
- Knit — khâu các mặt chạm nhau thành một; khâu kín hoàn toàn có thể thành khối đặc.
- Thicken — cho bề mặt một bề dày thật (một phía hoặc hai phía).
- Cut with Surface — dùng bề mặt làm dao cắt khối.
- Thickened Cut — như trên nhưng lấy đi một lớp vật liệu.
- Replace Face — thay một mặt của khối bằng bề mặt bạn đã nắn.
- Mid-Surface — rút tấm trung hoà giữa hai vách (chuẩn bị FEA).
Trình tự thường gặp
- Loft hoặc sweep lớp vỏ ngoài dạng bề mặt.
- Trim các mặt với nhau; Fill những lỗ còn lại.
- Knit tất cả; Thicken — giờ nó là khối đặc, các feature thường áp dụng bình thường.
Kiểm tra chất lượng
Sọc zebra (chế độ hiển thị ) phủ các vằn gương lên mô hình — vằn bị gãy lộ ra chỗ đứt tiếp tuyến mà chế độ tô bóng che mất.
Khi gặp lỗi
- Knit còn khe hở — các cạnh phải thật sự chạm nhau; extend hoặc trim trước.
- Thicken hỏng ở chỗ cong gắt — lớp offset tự giao; giảm bề dày hoặc nới bán kính.
Liên quan: Revolve, Sweep & Loft · Extrude (đùn & cắt)