Pattern & Mirror
Lặp một feature hay khối theo đường thẳng, quanh trục, dọc đường cong, phủ kín vùng — hoặc lấy đối xứng qua mặt phẳng.
Dựng một lần, nhân bản miễn phí — và mọi bản sao tự cập nhật khi bản gốc thay đổi.

Họ pattern
- Linear — số lượng × khoảng cách theo một hướng; thêm hướng thứ hai để thành lưới.
- Circular — số lượng quanh một trục; tròn đầy (chia đều) hoặc bước góc cố định.
- Curve-driven — bản sao bám theo một đường cong sketch.
- Sketch-driven — một bản sao tại mỗi điểm sketch (khoan dàn lỗ từ sketch bố trí điểm).
- Fill — phủ kín một vùng mặt bằng lưới bản sao (lưới loa, khe thông gió).
Các bước (linear)
- Tạo feature gốc — một boss, một vết cắt, một Bo góc & vát mép…
- Chạy Pattern ▸ Linear. Feature mới nhất được chọn sẵn; thêm feature khác vào Features to pattern.
- Chọn hướng — một cạnh, một trục, hoặc trục gốc — đặt số lượng và khoảng cách.
- ✔ OK. Xem trước hiển thị đủ các bản sao trước khi xác nhận.
Mirror
Đối xứng feature (hoặc cả khối) qua mặt phẳng gốc, mặt phẳng datum hay một mặt phẳng của khối. Dựng nửa chi tiết đối xứng, mirror một lần, về sau chỉ sửa một nửa.
Nguồn hướng
Hướng và trục có thể lấy từ hình học của mô hình — một cạnh thẳng, trục của mặt trụ — không chỉ X/Y/Z, nên pattern vẫn đúng khi chi tiết xoay đi.
Khi gặp lỗi
- Các bản sao chồng lên nhau — khoảng cách nhỏ hơn kích thước bản gốc; tăng lên.
- Một bản sao rơi ra ngoài khối — với vết cắt, đây là lỗi có chủ đích (vết cắt phải lấy đi vật liệu); giảm số lượng hoặc dời vị trí.
Liên quan: Extrude (đùn & cắt) · Bo góc & vát mép · Configuration & bảng thiết kế