Hình học tham chiếu (mặt phẳng, trục, điểm)
Mặt phẳng, trục và điểm datum — giàn giáo để sketch, feature và mate bám vào.
Ba mặt phẳng gốc đưa bạn đi khá xa, nhưng chi tiết thật cần giàn giáo: mặt phẳng vẽ phía trên chi tiết, trục để xoay quanh, điểm để mate nhắm tới.
Mặt phẳng
Features ▸ Plane tạo mặt phẳng datum — thường gặp nhất là offset từ mặt phẳng gốc hay một mặt phẳng của khối (gõ khoảng cách, đảo phía nếu cần). Dùng cho:
- các tiết diện loft ở nhiều độ cao (Loft)
- mặt phẳng vẽ "lơ lửng" trên mô hình
- mặt phẳng Mirror tại đường giữa chi tiết
Mặt phẳng là feature: sửa khoảng offset về sau, mọi thứ vẽ trên nó đi theo.
Trục
Datum Axis cho revolve, pattern tròn và mate một đường tâm tường minh. Nguồn tiện dụng: trục của một mặt trụ, hoặc giao tuyến hai mặt phẳng.
Điểm
Datum Point đánh dấu một vị trí — neo pattern, nắp điểm của loft (point cap), hay đích đo đạc. Sketch chỉ chứa điểm là hợp lệ có chủ đích: đó là cách chuẩn để bố trí tâm lỗ cho Lỗ, ren & lò xo.
Mate reference
Với part sẽ vào assembly, Mate Ref đặt tên trước mặt/trục mà mate nên bắt — chèn part vào là khớp ngay, đỡ bấm chọn.
Khi gặp lỗi
- Mặt cha của mặt phẳng bị feature sau nuốt mất — mặt phẳng treo; chọn lại tham chiếu (Sửa lỗi dựng lại (rebuild)).
Liên quan: Vẽ phác cơ bản · Pattern & Mirror