Lắp ráp & mate
Chèn các part vào assembly, định vị bằng mate, rồi kiểm tra va chạm, explode và lập BOM.
Một assembly đặt các part (linh kiện) cạnh nhau và giữ chúng bằng mate — các luật kiểu "hai mặt này áp vào nhau" giúp vị trí luôn đúng khi part thay đổi.
Dựng một assembly
- New Assembly từ dãy tab (hoặc nhờ AI).
- Insert Component — chọn tab part đang mở (hoặc tệp đã lưu). Linh kiện đầu tiên được cố định ; các linh kiện sau mate vào nó.
- Move / Rotate kéo linh kiện tự do; linh kiện đã mate chỉ di chuyển trong phần tự do còn lại.
Mate
Chọn hai mặt/cạnh/mặt phẳng, rồi chọn loại mate:
- Coincident — hai mặt áp sát, phẳng mặt
- Concentric — hai mặt trụ chung trục (chốt, trục, lỗ)
- Distance / Angle — giữ cách nhau một giá trị, sửa được về sau
- Parallel / Perpendicular / Tangent — khống chế hướng
Mỗi part khởi đầu với 6 bậc tự do; mỗi mate lấy bớt đi. Part mate đủ sẽ không kéo được nữa — part mate thiếu vẫn cử động, và nhiều khi đó chính là điều bạn muốn (bản lề phải xoay!).
Kiểm tra thiết kế
- Kiểm tra va chạm — tìm mọi cặp linh kiện chồng lấn và báo thể tích phạm vào nhau.
- Exploded view — tách linh kiện dọc các trục để làm tài liệu.
- BOM — bảng kê linh kiện kèm số lượng; xuất hiện cả trên bản vẽ (Bản vẽ 2D).
Configuration trong assembly
Mỗi linh kiện có thể dùng bất kỳ configuration nào của part gốc — một assembly chứa cả bản dài lẫn bản ngắn của cùng chiếc gá là chuyện bình thường.
Khi gặp lỗi
- Mate chuyển đỏ — mâu thuẫn với mate trước (ví dụ hai distance không thể cùng đúng). Xoá hoặc sửa một cái; cây liệt kê mọi mate dưới từng linh kiện.
- Linh kiện nhảy vị trí khi mate — cả hai nghiệm đều thoả mate; thêm mate hướng (Parallel) để chọn đúng phía bạn muốn.
Liên quan: Configuration & bảng thiết kế · Bản vẽ 2D · Chi tiết đầu tiên của bạn (phác thảo → đùn)