Quan sát, mặt cắt & đo
Điều khiển thứ bạn nhìn thấy — hướng nhìn, chế độ hiển thị, mặt cắt trực tiếp và công cụ đo.
Thanh công cụ phía trên viewport là bộ camera và kiểm tra của bạn.
Lấy đúng góc nhìn
- Fit — đóng khung toàn bộ mô hình (nên bấm ngay sau khi mở tệp).
- View ▾ — các hướng chuẩn đứng / bằng / cạnh / isometric; ViewCube ở góc làm điều tương tự khi bấm vào từng mặt.
- Ortho — chuyển chiếu trực giao ↔ phối cảnh. Làm CAD thường dễ đọc ở trực giao; ảnh trình diễn đẹp hơn ở phối cảnh.
- Điều khiển chuột tuỳ biến được — xem Điều hướng khung nhìn 3D.
Chế độ hiển thị
Đổi cách vẽ khối: tô bóng, tô bóng kèm cạnh, khung dây… Sọc zebra phủ vằn gương lên mặt để lộ chỗ gãy tiếp tuyến (Dựng bề mặt hướng dẫn cách đọc).
Section View
Cắt mô hình trực tiếp bằng tối đa ba mặt phẳng — kéo tay nắm để dời, đảo phía, xem tiết diện được đậy kín. Đây là hiển thị thuần tuý: hình học không đổi, cây không thêm gì, và thiết lập tự xoá ở phiên sau. Cần mặt cắt trên giấy tờ chế tạo → dùng hình cắt trong bản vẽ (Bản vẽ 2D).
Đo
Chọn một hoặc hai đối tượng; kết quả tự thích ứng:
- hai mặt/cạnh → khoảng cách (kèm thành phần ΔX/ΔY/ΔZ và góc)
- mặt trụ → bán kính và đường kính
- một cạnh → chiều dài
Vật liệu & bề ngoài
Gán vật liệu từ bảng Property (hoặc nhờ AI) — quyết định khối lượng và màu tô bóng. Bề ngoài không bao giờ đổi hình học.
Liên quan: Làm quen với giao diện · Điều hướng khung nhìn 3D · Đơn vị, độ chính xác & chất lượng